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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 メイドマジック デッキコード[デッキコード] 100060G0R4W2h5h6v6x6B6H6T6W747j7D7L7N7Q7T85898I8M9Vadbl [ユニット] × 9 No001 神速の魔剣士 × 1 No003 アサシン × 1 No015 メイドナイト × 1 No018 メイドウィッチ × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 No048 魔獣リヴァイアサン × 1 No110 恐怖公アスタロス × 1 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No136 精神の宝箱 × 1 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 1 No164 魔力吸収 × 1 No168 魔力の石 × 1 No169 契約の石 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 1 No212 絶対防御 × 1 No235 特攻の剣 × 2 解説 結構前に頭おかしい時(現在進行形)に作ったデッキ。 水柱とメイドウィッチを合わせたかったんだと思うが そうなるとなぜ水柱が一枚なのかがわからないし そもそもなんで魔剣士が1枚入っているのかもわからないし 水柱デッキ組んでるのにリヴァが入っているのもわからないし 転送2で吸収1になってるのもわからないので、 一言で言うと謎。 使いこなせるならば結構強い。 ぱっと見未完成デッキに見えるが なぜかこれで完結している。 個人的なDOL7不思議のひとつ。 多分水柱と魔力吸収を組み合わせた最初のデッキで Crucioの元になったデッキの一つ。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 変更 生体転送*1→生命吸収*1 -- アンドリュー (2021-04-30 13 24 49) 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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【TOP】【←prev】【MEGA CD】【next→】 Might and Magic III タイトル Might and Magic III Isles of Terra マイトアンドマジック3 機種 メガCD 型番 T-68024 ジャンル RPG 発売元 CSK総合研究所 発売日 1993-11-26 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 Might and Magic III タイトル Might and Magic III Isles of Terra マイトアンドマジック3 機種 SUPER CD-ROM² 型番 HCD3050 ジャンル RPG 発売元 ハドソン 発売日 1993-10-29 価格 6800円(税別) マイト マジック 関連 FC Might and Magic CD-R Might and Magic SFC Might and Magic BOOK II SCD-R Might and Magic III MCD Might and Magic III PS2 WARRIORS of Might and Magic 駿河屋で購入 メガCD PCエンジン SUPER CD-ROM²
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メニュー>一般>クラスロール>マジックスピナーII ※前提《マジックスピナーI》、CL4 SKG:[FA,-,Spc,-,-,1,M/Ft1.UMgAk’RA’R-1d(~Mnp)]CR ☆☆☆☆ 魔法攻撃のリアクション制限は貴重ではある。現にマジックスピナーなら《リゼントメント》用に取得しても良いだろう。 《マジックフォージ》にまで使うとなると大変で、それなら《カーススペル》を待っても良いと思う。《ブーストフォース》を無理やり取ったメイガスは……剛魔の杖でも目指せば良いんじゃないかな。 -- 灯 (2014-04-28 19 50 40) 名前 コメント
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#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。マジックマスタリ Magic Mastery 概要 [#f8df99fc] 特徴 [#j6219ca7] スキル習得方法 [#w57b8d1f] 関連クエスト [#rf773f4c] マジックマスタリ(ウルラ) [#c2eb1d97] マジックマスタリ(イリア) [#z4add736] マジックマスタリ(イリア・エルフ) [#m83dbbcd] 関連エンチャント [#v0ce527f] スキルランク [#n549c78b] 練習 [#u1fc41f2] Fランク [#oa11622e] Eランク [#i6f658e8] Dランク [#bcc437dd] Cランク [#sce08d8a] Bランク [#i949e6c4] Aランク [#e3f87e4d] 9ランク [#fe02887a] 8ランク [#n1cd8846] 7ランク [#be22d89e] 6ランク [#f26f8dd7] (以下のランクは未実装) [#iff778d5] 5ランク [#k70b4099] 4ランク [#f46f8dd7] 3ランク [#f23f8dd7] 2ランク [#f26f8d27] 1ランク [#f26f1dd7] コメントフォーム [#b1a89867] 概要 人間/エルフ Rank F E D C B A 9 8 7 6 未実装 4 3 2 1 マナ上昇(累計) +10 +20 +30 +40 +50 +60 +70 +80 +90 +100 - - - - - Int上昇(累計) - - - - - - +1 +2 +3 +4 - - - - - バランス上昇[%] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 - - - - - 必要AP 1 1 2 2 3 3 5 5 7 7 - - - - - 累計AP 1 2 4 6 9 12 17 22 29 36 - - - - - ジャイアント Rank F E D C B A 9 8 7 6 未実装 4 3 2 1 マナ上昇(累計) +5 +10 +15 +22 +29 +36 +46 +56 +66 +76 - - - - - バランス上昇[%] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 - - - - - 必要AP 1 1 2 2 3 3 5 5 7 7 - - - - - 累計AP 1 2 4 6 9 12 17 22 29 36 - - - - - 特徴 魔道士のための基本的なマスタリースキル。 修練することによって魔法の基本であるマナを上昇させることが出来る。 また、2007/09/20のアップデートより、1ランク毎に魔法攻撃へのバランスボーナス+1と最大マナ+1 されるようになった スキル習得方法 ウルラで開始の場合は「学校へ行こう」クエストをクリア後、しばらくするとクエストが届く? ティルコネイル魔法学校にいるラサと会話し、クエストを完了すると取得できる。 イリアで開始の場合はケルラベースキャンプのアレクシーナと会話し、クエストを完了すると習得できる。 エルフとジャイアントの場合は「ヒーリング魔法を覚えよう」クエストを完了すると習得できる。 コメント 関連クエスト マジックマスタリ(ウルラ) 発生条件 [ヒーラーの家を訪問する]クリア後? 魔法をお教えしているティルコネイルのラサです。マジックマスタリについて聞いたことはありますか?魔法について理解を深めるのに興味があるなら、一度学校まで来てください。 - ラサ ティルコネイル学校のラサと会話する 報酬 経験値 50 完了すると、マジックマスタリスキルが判明 コメント マジックマスタリ(イリア) 発生条件 [幼い大耳ツチブタ狩り]クリア後 ケルラベースキャンプのアレクシーナよ。魔法に関心ある?わたしは魔法の専門家じゃないけど、基礎的な部分についてなら教えてあげられるわよ。 - アレクシーナ アレクシーナと会話する 報酬 経験値 200 完了すると、マジックマスタリスキルが判明 コメント マジックマスタリ(イリア・エルフ) 発生条件:ディフェンスの修練クリア後 多様な動物らを相手に修練に励んでおるようじゃな。されど、そなたはまだマナについては知らぬようじゃ。わらわがマナを使うヒーリング魔法、それと魔法の基礎となるマジックマスタリについて教えようぞ。 - カスタネア 1.カスタネアと会話する 2.誰かにヒーリングを使って回復させてみよう。 ※カスタネアと会話した時点でヒーリングスキル練習を習得 このクエの完了にはヒーリングの使用が必須なためヒーリングをFにしなければならない。(練習→FのAP2が必要) 3.カスタネアと会話する 報酬 経験値 500 賞金 200G AP 1ポイント 完了すると、マジックマスタリスキルが判明 コメント 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ シェイク(of Shake) 足 のみ suffix/ランク9 ストンプ8以上の場合、クリティカル5%増加 マジックマスタリC以上の場合、最大マナ20減少 ピルタレザーブーツ イエティ スキルランク 練習 練習段階 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法で敵を攻撃する 1.00 100 100.00 このスキル単体では修練にならないので、ボルト系スキル(アイス・ファイア・ライトニング)のうち どれか1個以上を習得する必要がある。(ランクによってはヒールでもよい。) このスキルの効果はアタックなどと同じようにステータスにのみ反映される効果である。 ボルト系習得してないのに、なぜか勝手に上がっていた。特定の敵に反応してるとか、PT効果とかある? -- (要検証&SS) ↑これ凄く気になるんだけど…本当に上がってるのかな? -- 恐らくRP中で使用した分が上昇…?ただし、G2のクエストではRP中はカウントされないともあるので検証してみないことにはなんとも… -- 普通にやってる分には上がらないので、練習以上にするにはボルト系魔法必須です。 -- コメント Fランク パーフェクトトレーニング 790.00 MAX時ボーナス 690(+690) 人間/エルフ 必要AP 1 上昇ステータス 最大マナ+10 ジャイアント 必要AP 1 上昇ステータス 最大マナ+5 【トレーニング方法】 動物か弱いモンスターを相手に練習してみよう。強い敵を攻撃して危険に陥ることがないように注意。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法で敵を攻撃する 5.00 50 250.00 ボルト系の魔法で敵ダウンさせる 6.00 20 120.00 ボルト系の魔法を使い敵との戦いに勝利する 7.00 20 140.00 ヒーリングを使う 3.00 60 180.00 瀕死の人にヒーリングを使う 5.00 20 100.00 これも同じくボルト系以外の魔法でマスター可能 -- 2006-02-19 (日) 22 26 07 F→Eパーフェクトボーナス759EXPでした(サーォイン) -- ジャイアント 必要AP1 マナ+5 -- Fランクを習得することで相手にヒーリングを使用する速度が格段に速くなる模様。5回連続回復にかかる時間が大幅に短縮された。 -- ↑ヒールの速度は回線にも左右されるので、マジックマスタリとヒールのは無関係なのでは? -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング 775.00 MAX時ボーナス 1350(+675) 人間/エルフ 必要AP 1(累計 2) 上昇ステータス 最大マナ+10(累計 最大マナ+20) ジャイアント 必要AP 1(累計 2) 上昇ステータス 最大マナ+5(累計 最大マナ+10) 【トレーニング方法】 動物か弱いモンスターを相手に練習してみよう。強い敵を攻撃して危険に陥ることがないように注意。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法で敵を攻撃する 4.00 60 240.00 ボルト系の魔法で敵ダウンさせる 5.00 25 125.00 ボルト系の魔法を使い敵との戦いに勝利する 6.00 25 150.00 ヒーリングを使う 2.00 80 160.00 瀕死の人にヒーリングを使う 4.00 25 100.00 E→D 1485(up743+pb742) (土曜) -- 2005-08-14 21 47 47 (日) コメント Dランク パーフェクトトレーニング 770.00 MAX時ボーナス 2010(+670) 人間/エルフ 必要AP 2(累計 4) 上昇ステータス 最大マナ+10(累計 最大マナ+30) ジャイアント 必要AP 2(累計 4) 上昇ステータス 最大マナ+5(累計 最大マナ+15) 【トレーニング方法】 動物か弱いモンスターを相手に練習してみよう。強い敵を攻撃して危険に陥ることがないように注意。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法で敵を攻撃する 3.00 70 210.00 ボルト系の魔法で敵ダウンさせる 4.00 30 120.00 ボルト系の魔法を使い敵との戦いに勝利する 5.00 30 150.00 ヒーリングを使う 2.00 100 200.00 瀕死の人にヒーリングを使う 3.00 30 90.00 D→C EXP2412(PB+847) 《水曜日でした》 -- 2006-01-04 00 58 22 (水) コメント Cランク パーフェクトトレーニング 590.00 MAX時ボーナス 1960(+490) 人間/エルフ 必要AP 2(累計 6) 上昇ステータス 最大マナ+10(累計 最大マナ+40) ジャイアント 必要AP 2(累計 6) 上昇ステータス 最大マナ+7(累計 最大マナ+22) 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要。同レベルの敵を攻撃しよう。敵の戦闘力はALTキーを使ってみることができる。強さは6段階で区分されている。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法で同レベルの敵を攻撃する 2.50 80 200.00 ボルト系の魔法を使い同レベルの敵との戦いに勝利する 3.50 35 122.50 ヒーリングを使う 1.50 120 180.00 瀕死の人にヒーリングを使う 2.50 35 87.50 サンダーF・メディBがあればこのランクでMP100前後確保できる。マジックマスタリは意外と敵の強さを落とすスキルなのでここで止めても良いと思う。 -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング 520.00 MAX時ボーナス 2310(+462) 人間/エルフ 必要AP 3(累計 9) 上昇ステータス 最大マナ+10(累計 最大マナ+50) ジャイアント 必要AP 3(累計 9) 上昇ステータス 最大マナ+7(累計 最大マナ+29) 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要。同レベルの敵を攻撃しよう。敵の戦闘力はALTキーを使ってみることができる。強さは6段階で区分されている。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法で同レベルの敵を攻撃する 2.00 90 180.00 ボルト系の魔法を使い同レベルの敵との戦いに勝利する 3.00 40 120.00 ヒーリングを使う 1.00 140 140.00 瀕死の人にヒーリングを使う 2.00 40 80.00 B→A パーフェクトでEXP2100 -- FからBまではマナトンネルそばでDKの人にヒールかけまくるだけでもトレーニング可能。戦闘がメンドクサイ人やボルト魔法F放置でヒール用のマナ確保したい人向けのトレーニング法です。 -- コメント Aランク パーフェクトトレーニング 125.00 MAX時ボーナス 165(+27) 人間/エルフ 必要AP 3(累計 12) 上昇ステータス 最大マナ+10(累計 最大マナ+60) ジャイアント 必要AP 3(累計 12) 上昇ステータス 最大マナ+7(累計 最大マナ+36) 【トレーニング方法】 強い敵を倒すことで多くの事を学べる。また、魔法を使える人は危険にさらされた人を助けることで、より修練に精進することができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法で強い敵を攻撃する 1.50 30 45.00 ボルト系の魔法を使い強い敵との戦いに勝利する 2.50 10 25.00 ヒーリングを使う 0.80 50 40.00 瀕死の人にヒーリングを使う 1.50 10 15.00 ~Bランクと比べると、ヒーリングの回数が少なくなってるので明らかにパーフェクトが取りやすい -- 2006-01-12 03 02 32 (木) この辺りまで来ると誰でもマナ100程度はキープできる 大魔法を多用したり魔法専門でキャラを作っているのでなければ、ここで止めておくのがよい -- 2006-01-25 04 23 53 (水) このランクから上はボルト魔法F放置でヒール用のマナ確保したい人も魔法での戦闘が必須になる。 -- ヒーリングのスキルを習得していない人はここまでしかランクアップできない。 -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング 126.00 MAX時ボーナス 182(+26) 人間/エルフ 必要AP 5(累計 17) 上昇ステータス 最大マナ+10 Int+1(累計 最大マナ+70 Int+1) ジャイアント 必要AP 5(累計 17) 上昇ステータス 最大マナ+10(累計 最大マナ+46) 【トレーニング方法】 強い敵を倒すことで多くの事を学べる。また、魔法を使える人は危険にさらされた人を助けることで、より修練に精進することができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法で強い敵を攻撃する 1.00 60 60.00 ボルト系の魔法を使い強い敵との戦いに勝利する 2.00 10 20.00 ヒーリングを使う 0.60 60 36.00 瀕死の人にヒーリングを使う 1.00 10 10.00 ここからintも上がるが必要APも上がる 自分にとって必要かそれとも他に優先するものがあるか考えてみよう -- 2005-08-03 02 46 11 (水) 習得にはヒーリングスキルが必須。 -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング 124.00 MAX時ボーナス 192(+24) 人間/エルフ 必要AP 5(累計 22) 上昇ステータス 最大マナ+10 Int+1(累計 最大マナ+80 Int+2) ジャイアント 必要AP 5(累計 22) 上昇ステータス 最大マナ+10(累計 最大マナ+56) 【トレーニング方法】 今まで戦ってきた敵よりも、強い相手と戦わなければならない。また、魔法を身につけた人は危険にさらされた人を助けることで、より修練に精進することができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法でとても強い敵を攻撃する 0.80 60 48.00 ボルト系の魔法を使いとても強い敵との戦いに勝利する 1.50 20 30.00 ヒーリングを使う 0.50 60 30.00 瀕死の人にヒーリングを使う 0.80 20 16.00 コメント 7ランク パーフェクトトレーニング 132.00 MAX時ボーナス 288(+32) 人間/エルフ 必要AP 7(累計 29) 上昇ステータス 最大マナ+10 Int+1(累計 最大マナ+90 Int+3) ジャイアント 必要AP 7(累計 29) 上昇ステータス 最大マナ+10(累計 最大マナ+66) 【トレーニング方法】 今まで戦ってきた敵よりも、強い相手と戦わなければならない。また、魔法を身につけた人は危険にさらされた人を助けることで、より修練に精進することができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法でとても強い敵を攻撃する 0.60 100 60.00 ボルト系の魔法を使いとても強い敵との戦いに勝利する 1.00 20 20.00 ヒーリングを使う 0.40 100 40.00 瀕死の人にヒーリングを使う 0.60 20 12.00 メディテーションやサンダーが未修得なら、そちらを上げた方がAPに対してのマナの伸びは良い。 -- 2006-02-18 (土) 17 51 26 APだけ見ればではあるが、現時点でメディはD止まり。サンダーはAPの他にもワンド必須というコストがかかる。どちらがいいとも言えない -- 2006-03-11 (土) 10 32 18 ↑7→6での消費APが7。AP5でメディ未修得→E、AP6でサンダー未修得→Eにできるので、とってないならそちらを上げたほうが効率がいいという意味。 -- 2006-03-18 (土) 21 59 04 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング 138.00 MAX時ボーナス ?? 人間/エルフ 必要AP 7(累計 36) 上昇ステータス 最大マナ+10 Int+1(累計 最大マナ+100 Int+4) ジャイアント 必要AP 7(累計 36) 上昇ステータス 最大マナ+10(累計 最大マナ+76) 【トレーニング方法】 マジックマスターへの道がみえてきた。ボス級の敵が、あなたの相手! 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法でボス級の敵を攻撃する 0.60 120 72.00 ボルト系の魔法を使いボス級の敵との戦いに勝利する 1.00 20 20.00 ヒーリングを使う 0.30 120 36.00 瀕死の人にヒーリングを使う 0.50 20 10.00 おそらくFBカウンタメインでケオ島で戦えば楽なんじゃないかと -- 2005-08-02 01 44 53 (火) とりあえずアルビの巨大クモ -- 2005-08-03 02 57 25 (水) ここまでくればFBカウンタをいくら使っても余裕でマナが残せますね あとボス級を探すならセンマイのヒグマも捨てがたいかと -- 2005-08-23 21 06 40 (火) ペッカのレッドゴースト相手にソロでデスペナオンラインしてたらうまりましたorz -- 2005-12-28 17 17 58 (水) 最近できた弱くなるポーションを使ってゾンビにアイス連打とかとか… -- 昨日新しくできたメトス峡谷のゴーストにIB連打すれば5分もかからないうちに埋まります。ALT押してもBOSSという表示は出ませんが、攻撃してみるとBOSSのところが埋まっていくし、なにせ人数も多いので死亡しる可能性も少なくて済む。 -- ジャイで6ランク達成。ジャイ関連のコメントを整理しておきました。 -- BOSS表示の敵ならクルクレに腐るほどいます。(戦闘力がそんなに高くないのなら)補助だけであまり攻撃魔法のランクを上げてないなら、ほとんどの大きめの敵がBOSSのはず。 -- ライオンが狙い目 -- 黒ヒョウでボスとの戦いに勝利するは簡単に埋まる(IB連打で無くなったらIBCオススメ) -- ボス級の敵はアルビの巨大蜘蛛がいいと思います -- ここまで上げる人で巨大クモがBOSSなのは専門ヒーラーくらいのような -- コメント ( 以下のランクは未実装 ) 5ランク パーフェクトトレーニング 580.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 10(累計 46) 上昇ステータス 最大マナ+10 Int+2(累計 最大マナ+110 Int+6) 【トレーニング方法】 これからは、より強いダメージを与える魔法の道について研究してみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法でボス級の敵を攻撃する 0.50 200 100.00 ボルト系の魔法を使いボス級の敵との戦いに勝利する 0.80 100 80.00 サンダーで敵を攻撃する 5.00 40 200.00 ファイアボールを使い強い敵に勝利する 5.00 40 200.00 このあたりからメディテ上げるのも手 -- 2005-10-06 01 10 07 (木) これ以降のは大魔法がなくてもランクアップに必須な部分は埋まるのかな? -- 2005-11-22 12 48 10 (火) 埋まりますね。ケオ島オンラインになりそうだけど。 -- 2005-11-23 16 39 05 (水) センマイオンラインにもなりそうだね -- 2005-11-24 12 53 21 (木) サンダーで攻撃ならフルチャージで(1+5落雷)*巻き込んだ敵の数 になるのでサンダー練習でも持ってればすぐに埋る気が -- ↑同感、用はTHの場合なら敵を20回攻撃すれば済む話なのでラビ通常とかでメタスケとかにフルチャージ撃てばキャラのステータスにもよりますが、練習ランクTHならちょうど倒せるか倒せないか位なのですぐに埋まると思う。ここから先のランクも同じ方法を使えば10分たらずで上げられるのは確かだが、マナやINTが少し増えたところで強くなるわけでもないので6→1にするためにAPを55も払う意味があるかどうかの問題になるかと....。 -- 未実装だし実際に入ったときにはここに載ってる内容とは違うものになってるかもしれないけど、とりあえずISでのトレーニング項目が存在しないとISしか上位魔法持ってないキャラはつらそうですね。^^; -- ISしかもって無い人辛そうだけど・・・。魔法氏なのに一番最初がISって人もあんまり多くない気がするw それはいいとして、ここからはボルトだけでも埋まるんだから、少しはマシかな・・・ -- ボルト魔法F放置でヒール用のマナ確保したい人の場合、ボルト魔法でトレーニングするよりは、とりあえずTHを(せめて練習ランクだけでも)習得してトレーニングを進めるほうが楽かもしれない。もっともヒールランクが高いとマスタリやメディテだけでなくTHもある程度ランク上げないとマナが足りなくなるでしょうけど… OTZ -- コメント 4ランク パーフェクトトレーニング 488.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 10(累計 56) 上昇ステータス 最大マナ+10 Int+2(累計 最大マナ+120 Int+8) 【トレーニング方法】 これからは、より強いダメージを与える魔法の道について研究してみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法でボス級の敵を攻撃する 0.40 240 96.00 ボルト系の魔法を使いボス級の敵との戦いに勝利する 0.60 120 72.00 サンダーで敵を攻撃する 4.00 40 160.00 ファイアボールを使い強い敵に勝利する 4.00 40 160.00 コメント 3ランク パーフェクトトレーニング 470.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 10(累計 66) 上昇ステータス 最大マナ+10 Int+2(累計 最大マナ+130 Int+10) 【トレーニング方法】 これからは、より強いダメージを与える魔法の道について研究してみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法でボス級の敵を攻撃する 0.30 300 90.00 ボルト系の魔法を使いボス級の敵との戦いに勝利する 0.50 160 80.00 サンダーで敵を攻撃する 3.00 50 150.00 ファイアボールを使い強い敵に勝利する 3.00 50 150.00 コメント 2ランク パーフェクトトレーニング 400.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 10(累計 76) 上昇ステータス 最大マナ+10 Int+2(累計 最大マナ+140 Int+12) 【トレーニング方法】 これからは、より強いダメージを与える魔法の道について研究してみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法でボス級の敵を攻撃する 0.20 400 80.00 ボルト系の魔法を使いボス級の敵との戦いに勝利する 0.40 200 80.00 サンダーで敵を攻撃する 2.00 60 120.00 ファイアボールを使い強い敵に勝利する 2.00 60 120.00 コメント 1ランク パーフェクトトレーニング 340.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 15(累計 91) 上昇ステータス 最大マナ+10 Int+5(累計 最大マナ+150 Int+17) 【トレーニング方法】 スキルが最高ランクになった。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法でボス級の敵を攻撃する 0.10 500 50.00 ボルト系の魔法を使いボス級の敵との戦いに勝利する 0.30 300 90.00 サンダーで敵を攻撃する 1.00 100 100.00 ファイアボールを使い強い敵に勝利する 1.00 100 100.00 ここまで来てボス級のボルトで倒せる敵がいるかどうか・・・ -- 修練については、手間がかかりますが一人PT作成後、フィニッシュルールを全員にして他の方法で倒した後ボルトで倒しても加算されます。弱体化装備もありますしね。 -- 弱体化、羊P、最終手段としての中級魔法埋めてからアントレくらいか -- ここの修練はPTフィニ全員にしてTH射出繰り返し→敵HP少なくなったらボルト魔法に切り替え で楽になりそうな気がする(FBLはおいといて -- コメント コメントフォーム ボルト系魔法の威力がランク上昇と共に上がるのであれば魅力的だけど、マナとINT上昇だけでは… -- 2006-02-21 (火) 14 02 31 それでもまともにマナの底上げが出来る数少ないスキルだから、魔法使いは上げないとすぐ枯れる…。他にもあるけどメディはB止まりだし、サンダーはAPとワンドの維持費がががorz -- 2006-02-21 (火) 15 08 22 無論、こういう考え方もある、程度の話だが、回復量がMAXに関係なく一定なため、マナポ30や50、マナライフなどでやりくりしている人は大魔法もちでも(当方サンダー9)恩恵が低い(完全Pや、ナオサポ、メディテで回復過剰な場合など、MAXが高い方が有益な場面は無論ある)。当方はMAX150前後(サンダー1チャージ目+マナ100で無駄がでないくらい)で全く不便を感じていない。 -- 2006-03-09 (木) 18 24 35 当方ヒーラーですが、ランク1を目指しているため、マスタリ6の他に全身ウィスプや幽霊タイトル付けていても全然足らないですね。早く5以降が実装されてほしいです… -- 2006-03-10 (金) 16 25 26 ↑↑は最初からマナポ頼みの方、↑は可能な限りマナポを使わない方の使用感といったところかな -- 2006-03-14 (火) 14 57 03 ↑↑↑まあサンダーもマナ上がるからね。FBLだともう少し厳しくなる。せめてパラ化しなくても撃てるくらいのマナは確保したい。それ以外にも、高ランクの魔法を取得しているなら、やはり息切れをなるべく防ぐためにとっておいて損はないと思う。 -- 2006-03-14 (火) 16 29 28 ヒール修練埋めは街中でのパラvsDKに辻ヒールをかけるのが楽。別にそんなことしなくても埋まるけど。 -- 2006-03-31 (金) 06 29 57 ↑DKがいるのならば赤くなってからヒールの方が早そうです。 -- でもランク5から先はFBLがあれば強い敵がうじゃうじゃいるとこに撃ちまくれば上がるから楽と言えば楽だねw -- マジックマスタリのクエが届きません、条件分かる方いませんか? -- 見えてたのですが確定はされてませんし、基本クエ全て終了してるのですが届いてないんです・・・ -- ↑正解はユーザには判らない事なのかもね。知識王に書き込み一週間程度待った上で解決策が不明ならばネクソンのユーザサポートに言うのがいいかも。 -- ちなみに私の倉庫キャラ「学校へ行こう」クエをクリアした上で、アリサとも何度も会話したにも関わらずなかなかMM取得クエが来ず、リアル2,3週間ほどして忘れかけた頃に唐突にクエが来たことがありました。 -- ↑↑↑5/25のアップデートでマジックマスタリ習得の問題解決が行われているが、あなたは解決できたのか一言欲しい。 -- ↑↑↑↑逆に考えるんだ、クエスト発生条件を検証するチャンスだと -- いまだに取得条件が不明な部分が多いがスキルとクエストを穴埋め式にとっていくと自然に手に入りやすい。 バランス修正はどんな感じでしょうかね -- 1ランク毎に1%だそうです。 -- ランクアップのマナボーナスのほかにランク1ごとにマナ+1されてる模様(エンチャやタイトルのように黄色い表記で) -- THやFBL使いは魔法バランスを上げるだけでも火力が変わってくるので、そのために上げるのもあり -- マナを上げれば回復速度も速くなったような気がするんだが・・・ -- マナが足りないけどAP振るまでは…と思いの方は、よく使うボルト魔法を(マナ消費が増えないランク内で)上げてみるといいですよ。連打するIBは3発の所を2発で仕留められたりします -- 5ランク以降の修練が全スキル中最も早く突破できるんじゃないだろうか、というくらい簡単。ハードD使えばTH一発=1ランクアップ。難易度10倍にあげてもいいから早く実装してくれ・・・ -- 名前 コメント
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マジックユーザークラス説明 マジックユーザーの生活 メインクラス レベルアップ マジックユーザーの特技 特技の解説 マジックユーザー クラス説明 マジックユーザーの呪文は体系化された純然たる知識であり技術です。そのため、メインクラスがマジックユーザーでないキャラクターも自由に魔法を使用することができます。しかしながら、それ以外の技能は非常に専門性を必要とすることから、メインクラスがマジックユーザーであることが必要になります。 マジックユーザーの生活 マジックユーザーは多くの場合、何らかの知識・事務作業の職業に従事する場合と、その魔法の知識を生かした職業に就いているかのいずれかです(もちろん金持ちの道楽息子のような例外も存在します)。前者では町医者や代筆屋、そして記録係や通訳として土地の有力者に雇われている場合などがあり、後者では冒険者相手の魔法の道具売買や、魔法の教師などがあげられます。一般にマジックユーザーはそれなりの収入を持つことが多いのですが、一方でその魔術・知識レベルを一定に保つため、それ以上の支出があるのが実情です(書物や標本の購入など)。これは、魔法使いであり続けるための投資であり、その費用を削減するのは困難であり、冒険の前にはその技術を間違いなく発揮するために、より念入りな準備を行うことになります(知識の収集や魔法発現のための触媒の購入など)。そのため、他のクラスと比較して冒険の前にはある程度まとまったお金を用いての準備が必要となります。その出費額が多いため、魔法使いはそれ以外の部分にお金を投資しないことがほとんどです(武器・鎧の購入など)。そのため多くの魔法使いは伝統的に杖などの簡便な武器を好む傾向にあります(鎧を購入しないのは、魔法発現の際に邪魔になるという理由からでもあります)。 マジックユーザーの準備費 メインクラス サブクラス 準備費用(gp) 15 15 メインクラス マジックユーザーをメインクラスにしたキャラクターは以下の最大HPを獲得します(その後マジックユーザーLv1となり、表に示された最大HPを獲得します) 最大HP 2 マジックユーザーLv1になる際にも、「最大HPを半分にすることで追加の技能を獲得する」ルールを適用する事ができます。 メインクラスとして選択された場合、以下の特技をボーナスとして獲得します(その後マジックユーザーLv1となり、表に示された特技を追加で獲得します)。 マジックユーザー呪文Lv1 マジックユーザー呪文Lv2 マジックユーザー呪文Lv3 マジックユーザー呪文Lv4 マジックユーザー呪文Lv5 ディテクト・マジック マジックユーザーをメインクラスにしたキャラクターは、装備に以下の制限を受けます 武器-クォータースタッフ以外の両手武器を使用するとはできない 飛び道具-クロスボウ・スリング・手投げ武器が使用できる。 鎧-すべての鎧を使用できません 盾-すべての盾を使用できません マジックユーザーLv1のセービングスロー(ST)の値は以下の通りです。 頑健: 16 意志: 11 回避: 14 魔法: 14 交渉: 10 レベルアップ 以下の表に従って、最大HP、ST、特技を獲得します。獲得最大HPを半分にすることで、任意のマジックユーザー特技を追加で1つ獲得することができます。 レベル 必要経験値 最大HP ST 特技 1 300 +4 - 一般特技を1つ。任意のマジックユーザー特技を1つ 2 450 +4 回避-1, 意志-1 一般特技を1つ。任意のマジックユーザー特技を1つ 3 600 +4 頑健-1, 意志-1 一般特技を1つ。任意のマジックユーザー特技1つ 4 750 +4 回避-1, 意志-1, 交渉-2 一般特技を1つ。任意のマジックユーザー特技を1つ 5 900 +4 魔法-2, 意志-1 一般特技を1つ。任意のマジックユーザー特技を2つ マジックユーザーの特技 マジックユーザーの特技のほとんどは、マジックユーザー呪文と、それを強化する特技にわけられます。戦闘能力を強化する特技は皆無ですので、武器を使っての戦闘に期待することはあできません。しかしながら、多くの敵を同時に攻撃できるマジックユーザー呪文は、戦闘における戦況を劇的に変化させる効果を持ちます。 マジックユーザー特技一覧 名称 効果 前提 マジックユーザー呪文Lv1 マジックユーザーLv1呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv2 マジックユーザーLv2呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv1 マジックユーザー呪文Lv3 マジックユーザーLv3呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv2 マジックユーザー呪文Lv4 マジックユーザーLv4呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv3、メインクラスがマジックユーザー マジックユーザー呪文Lv5 マジックユーザーLv5呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv4、メインクラスがマジックユーザー Lv1呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv1の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv1、Int13 Lv2呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv2の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv2、Lv1呪文使用回数+1、Int14 Lv3呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv3の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv3、Lv2呪文使用回数+1、Int15 Lv4呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv4の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv4、Lv3呪文使用回数+1、Int16 Lv5呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv5の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv5、Lv4呪文使用回数+1、Int17 最大攻撃呪文Lv1 覚えたLv1呪文の1つの攻撃力を最大にすることができる Wis10、メインクラスがマジックユーザー 最大攻撃呪文Lv2 覚えたLv2呪文の1つの攻撃力を最大にすることができる 最大攻撃呪文Lv1、Wis11、メインクラスがマジックユーザー 最大攻撃回数+1 Lv1呪文最大攻撃を使用できる回数が1回増える Wis11、メインクラスがマジックユーザー ディテクト・マジック 近接対象が魔法の物品かどうか知ることができる メインクラスがマジックユーザー 強化ディテクト・マジック 自分の周りの魔法の気配を感知できる ディテクト・マジック、Int14、メインクラスがマジックユーザー 魔法の薬作製 1シナリオにつき1回、魔法の薬を作製できる Int16、メインクラスがマジックユーザー 魔法の薬作製回数+2 魔法の薬作製の使用回数が2回増える(合計3回) Int17、メインクラスがマジックユーザー 特技の解説 マジックユーザー呪文Lv1~Lv5 この特技を取得することで、各レベルに対応したマジックユーザー呪文が使用できるようになります。ただし、使用する資格を得るだけですので、使用回数も同時に得るわけではないので注意してください(使用回数はマジックユーザーレベルを上昇させると増加します)。呪文の使用回数や、呪文の種類や効果についての詳細は、マジックユーザー呪文の項目を参照してください。 最大攻撃呪文 熟練と集中力によって、魔法の呪文の効果を限界まで引き上げる特技です(そのため、若干の知力:Wisが必要になります)。この特技を取得することで、使用呪文を覚える時に、覚える呪文の一部を最大攻撃呪文として登録することができます(登録できる個数は個数を増やす特技を取得しない限り1つです)。最大攻撃呪文として登録した呪文を使用する際、その効果のダイスを振らずに、得られる最高の効果を得ることができます(最大の目が出たものとして扱います) 使用方法の例:Lv1呪文を2回唱えられるLv2マジックユーザーがマジックミサイルを2つ覚えることにしました(Lv1呪文)。マジックミサイル呪文のうち1つを最大攻撃呪文として登録することにします。 この場合、マジックミサイルを2回使用できますが、そのうちの1回は最大攻撃呪文として発動させなければなりません。この時、最大攻撃呪文として登録されたマジックミサイルは、自動的に6+2 = 8ダメージを与えることになります。 攻撃呪文以外の呪文を登録することもできます。また、クレリック呪文・エルフ呪文を登録することもできます。 効果を抑制することはできません。常に最大攻撃力になります(ダイスを振ることも許されません)。 ディテクト・マジック ディテクト・マジックは、自分の目の前にある対象に魔法の物品であるか、判別する特技です(対象が、触れるぐらいの距離にあることが必要です)。魔法の物品かどうかの判定は自動的に成功しますが、自動的に検知されませんので、DMにディテクト・マジックを使用することを伝える必要があります。ディテクト・マジックは時間が数十分かかる作業ですので、緊急を要する場合には使用を控える必要があります。また、使用中は術者の体がうっすらと光りますので、暗闇で使用すると目立つ恐れがあります。ディテクト・マジック使用中は移動もできず、精神集中のため、加えられた攻撃は不意打ちとして扱います。 魔法の薬作製 1日1回、お金を支払うことで魔法の薬品を調合することができます(ルール上では、ある状況に対して作製することになりますが、実際は事前に作製しておいたものを持っていると解釈してください)。調合できる種類に関しは基本的にDMが決定しますが(価格も)、装備の項目にある魔法の薬はすべて作製することができます。使用回数は「シナリオ1回につき1回」ですが、魔法の薬作製回数+の特技を獲得することで、この作製できる回数を上昇させることができます。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 Might and Magic タイトル Might and Magic マイト&マジック 機種 ファミリーコンピュータ 型番 GAT-MP ジャンル RPG 発売元 学習研究社 発売日 1990-7-31 価格 8500円(税別) 【TOP】【←prev】【CD-ROM²】【next→】 Might and Magic タイトル Might and Magic マイト&マジック 機種 CD-ROM² 型番 NAPR-1022 ジャンル RPG 発売元 NECアベニュー 発売日 1992-1-24 価格 7200円(税別) マイト マジック 関連 FC Might and Magic CD-R Might and Magic SFC Might and Magic BOOK II SCD-R Might and Magic III MCD Might and Magic III PS2 WARRIORS of Might and Magic 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし) PCエンジン CD-ROM²
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2007.html
メニュー>一般>クラスロール>マジックスピナーI SKG:[Inp,-,U,-,-,1,M.1/Sr/Ft1.Used《マジックフォージ》UseMx+1]CR ☆☆☆ 《ブーストフォース》とか《神域の魔術》まで考えるなら必修級だ。そこまで考えないならそもそも《マジックフォージ》を取得しない可能性が高い。 問題は《マジックフォージ》のSLだが、リビルド可能なら上級クラス前はSL3でも良いかも知れない。シナリオ1回とはいえフェイト1とダメージ21の交換はそこそこ価値があると思う。 -- 灯 (2014-04-28 19 50 54) 名前 コメント
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自動狩りゲー万歳 仕様として高性能マクロ(BOT)を内蔵 基本、狩りは自動で同時に3キャラを操作できるのが斬新。 年代物のMMOとは思えぬグラフィック、豊富なコスチュームも魅力のひとつ しかもエロイ でも高い 鬼課金ワロタ 社会人が金に物を言わせるゲーム 上位のレア狩場は狭いコミュニティが形成されてるため、 上位に食い込むためには潜り込むのは必須 つーか廃人さんがひとりで颯爽と狩っていく 1度に3人を操作するため対人の難易度は高め
https://w.atwiki.jp/seihou/pages/173.html
制服マジック (2007:言葉:せいふくまじっく) どんな女の子でも、制服を着れば見違えるという意。 編集者は一定期間、特殊な環境に置かれていた為、この悟りを開くことに成功した。
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シチマジムン シチの別名。